IGAVANIA (n): A gothic, exploration-focused action platformer, designed by one of the godfathers of the genre! Read more
Dieses Projekt wird am .
IGAVANIA (n): Ein düsterer Action-Plattformer, bei dem Erkundung im Mittelpunkt steht - entworfen von einem "Paten" des Genres!
Du spielst Miriam, eine Waise. Sie wurde von einem Alchemisten mit einem Fluch belegt, durch den ihre Haut nach und nach langsam kristallisiert. Du musst dir deinen Weg durch ein Schloss voller Dämonen kämpfen! Das Schloss wurde von deinem alten Freund Gebel heraufbeschworen, dessen Körper mittlerweile mehr Kristall als Fleisch ist.
Die physische Kopie des Spiels für Xbox One, Playstation 4, Wii U und Steam (PC/Mac/Linus) wird die folgenden Kickstarter-exklusiven Inhalte bieten:
Wenn deine Kredit-/Debit-/Bankkarte nicht auf Kickstarter funktioniert, hast du auch die Möglichkeit, das Projekt für die Stufen von 28 $-500 $ via Paypal zu unterstützen:
Neben der Finanzierung der Herstellung physischer Spieldiscs dient dieses Kickstarter-Projekt der Finanzierung von zusätzlichen Zielen, um IGA zu helfen, seine Vision für das Spiel zu realisieren:
Doch die zusätzlichen Ziele sind erst der Anfang. Schaltet weitere Unterstützer-Erfolge frei, indem ihr Fanart einreicht, coolen Kram bastelt und uns in sozialen Netzwerken folgt - so schaltet ihr Unterstützer-Inventargegenstände frei, die die Kampagne verändern und besondere Belohnungen bereithalten..
Jeder Inventargegenstand, der zusammen mit anderen Unterstützern freigeschaltet wird, verändert den Verlauf des Kickstarter-Projekts. Neue zusätzliche Ziele werden freigeschaltet, IGA verkleidet sich zu eurem Vergnügen und vieles mehr. Schaltet 50 Erfolge frei und erhaltet ein zusätzliches Ziel.
Wenn ihr den Kickstarter mit über 100 $ unterstützt, bekommt ihr die Möglichkeit, einen Clan für die Credits zu wählen. Eure Namen erscheinen dann unter einem Clan eurer Wahl!
Als Waise wurde sie von einem Alchemisten in Obhut genommen, und wurde somit zur Trägerin des Fluchs des dunklen Alchemisten. Obwohl die Magi-Kristalle ihr bereits als Kind eingepflanzt wurden, schlief sie 10 Jahre lang, während der Fluch seine wahre Form entfaltete. Zur Zeit Miriams langen Schlafes tauchten die ersten Dämonen auf, doch ihre Existenz bemerkte sie nicht. Sie erwacht mit Erinnerungslücken und versteht noch immer nicht ganz, was mit ihr geschehen ist.
Sie spricht nicht viel, ist jedoch sehr entschlossen. Ihre Jugendlichkeit lässt sie unbedacht erscheinen, doch in Wirklichkeit überlegt sie sich jeden ihrer Schritte ganz genau. Die Erinnerung an den Schmerz, den sie als verwaistes Kind ertragen musste, gibt ihr die Entschlossenheit, ihre Liebsten und Freunde mit allem, was sie hat zu beschützen.
Der ursprüngliche Träger des Magi-Kristallfluches, der die Dämonen auf die Welt beschwört. Gebel (sprich: Jiebill) ist der einzige, der den Fluch in diesem fortgeschrittenen Stadium überlebt hat. Er zerstörte die Gilde, die ihn erschuf, und musste feststellen, dass er nicht länger menschlich war und keinen Platz mehr auf der Erde hatte. Dies wiederum brachte ihn dazu, das Dämonenschloss aus der Hölle auf die Welt zu beschwören.
Man sagt, dass die ursprüngliche Absicht hinter der Beschwörung des Schlosses war, Miriam ein Zuhause zu schaffen, doch mit Fortschreiten des Magi-Kristallfluches vergaß er seine wahren Gründe. Je mehr Zeit er unter den Höllenkreaturen verbrachte, desto schneller ergriff der Magi-Kristall von ihm Besitz. Er plant nun den Untergang der Menschheit und versucht, Miriam zu überzeugen, ihn bei seinen dunklen Machenschaften zu unterstützen.
Mitglied der ausgelöschten Alchemistengilde und Gebels bester Freund. Johannes war der einzige Alchemist, der gegen den Plan war, Dämonen auf die Erde zu holen, um die Alchemie als vorherrschende Philosophie zu festigen. Seine Ablehnung des Plans hat ihn davor bewahrt, dasselbe Schicksal wie die anderen Alchemisten zu erfahren. Er hat eine vage Ahnung davon, dass Miriams Erwachen und das Erscheinen des Dämonenschlosses keine Zufälle sind.
Erkundung: Die Geschichte von Bloodstained entfaltet sich, während ihr Gebels Höllenschloss erkundet - eine weitläufige Struktur mit vielen verschiedenen Gebieten. Auf eurer Erkundung findet ihr eine Reihe von Teleportationsfeldern, mit denen man schnell von einem Ort zum anderen kommt, ohne große Strecken zu Fuß zurückzulegen müssen.
Rollenspielelemente: Es wäre kein Igavania, wenn es kein Levelsystem gäbe - da ist auch Bloodstained keine Ausnahme. Neben den klassischen Elementen, die jeder erwartet, lassen Gegner in Bloodstained viele verschiedene Gegenstände, Materiale und Magi-Kristalle fallen, die ihr für die Herstellung neuer Gegenstände benötigt, um es sicher durch Gebels Schloss zu schaffen.
Herstellung: Während eurer Erkundung werdet ihr gegen viele Feinde kämpfen, Quests abschließen, Erfahrung sammeln und mit verschiedenen Waffen, die ihr auf dem Weg findet, nach und nach stärker werden. Gegner lassen auch Material fallen, mit dem ihr neue Waffen herstellen könnt. Außerdem könnt ihr es für Miriams Alchemietraining verwenden, um neue Fähigkeiten zu erlernen.
Dunkelheit verbirgt sich hinter jeder Ecke und befleckt alles, was sie berührt. Die Welt ist gespalten zwischen Macht und dem, was die Macht zerstört, und beide Seiten befinden sich im Würgegriff der Dämonen und ihrer Mordlust. Spiele kommen manchmal etwas verspätet heraus und es wäre nicht richtig, zu behaupten, dass dieses eine Ausnahme darstellt.
Inti Creates hat bisher jedoch bereits über 30 Spiele auf 8 verschiedenen Systemen realisiert und Koji Igarashi hat die Produktion und das Design Japans legendärsten Franchises höchstpersönlich überwacht. Bloodstained: Ritual of the Night ist die Art von Spiel, die sie lieben und in deren Entwicklung sie viel Erfahrung haben..
Ganz unter uns, die Menschen hinter diesem Kickstarter haben dabei geholfen, einige der größten und kompliziertesten Spiele-Kickstarter, die es je gab, auf die Beine zu stellen. Wir haben Monate damit verbracht, das hier auf die Beine zu stellen, weil wir an das Spiel glauben (und es wirklich, wirklich spielen möchten). Wir sind sicher, dass das Spiel entwickelt wird und ihr all die Belohnungen für die Unterstützung dieses Projekts bekommt.
IGA hat über ein Jahr daran gearbeitet, das Spiel vorzubereiten und Unterstützung dafür zu suchen, da Fans ihn darum gebeten haben. Nun, da er um eure Hilfe bittet, ist es sein Ziel, das von euch ersehnte Spiel zu verwirklichen. Indem ihr diese Kampagne unterstützt, werdet ihr ein Teil des Prozesses. Auch während und nach der Kampagne will er euch einbinden - sei es, dass ihr für Schwert oder Peitsche stimmt, ihm erzählt, wie ihr seine Spiele spielt (so schnell es geht oder ausgiebig mit allen Nebenmissionen) oder indem ihr helft, den perfekten Stil für die Grafik zu finden.
Außerdem besteht jederzeit die Möglichkeit, dass ein von machthungrigen Alchemisten vernarbter Mann ein Höllenschloss voller Dämonen gegenüber des Hauptsitzes von Inti Creates in Tokyo beschwört. IGA hat zwar eine Menge Erfahrung mit diesem Risiko, aber es könnte doch dazu führen, dass die Produktion etwas aufgehalten wird (je nachdem, ob er einen Back Dash ausführen kann).
Näheres zur Rechenschaftspflicht auf KickstarterDa dies ein Igavania-Spiel ist, ist es klar, dass es ein traditionelles 2D-Spiel wird, sowohl vom Gameplay als auch von der Grafik her. Dennoch hat sich IGA aus finanziellen und künstlerischen Gründen für 2.5D entschieden. Eine 2.5D-Welt erstellt mit dem Unreal Engine 4 war die richtige Entscheidung für die richtige Balance von Entwicklungszeit, Grafik, Budget und Umfang.
Gleichzeitig freut sich IGA sehr, die Möglichkeiten des 2.5D-Stils innerhalb der klassischen Igavania-Formeln zu entdecken. Mit dem Beginn eines neuen Kapitels seiner Karriere als Entwickler möchte er Dinge ausprobieren, die das Kernspiel verbessern, anstatt zu beschränken.
Jedoch würden wir NIEMALS die Liebe unserer Fans zum klassischen Stil enttäuschen wollen. Das Entwicklerteam freut sich auf die Zusammenarbeit mit Unterstützern, die bei Entscheidungen helfen, dem Spiel einen individuellen, handgemachten Look zu verleihen, damit es keine Überraschungen gibt. Spiele wie Guilty Gear und Strider beweisen, dass 2.5D durchaus in der Lage ist, der klassischen Ästhetik gerecht zu werden und gleichzeitig neue Möglichkeiten zu eröffnen - und das ist es, was IGA sich von diesem Projekt erhofft.
Nebenbei bemerkt, gibt es im Spiel ein Gebiet, das Miriam in Retrografik erkunden kann. Wir nennen es das "8-Bit-Level", obwohl es wohl eher 16 oder 31 Bit werden, je nachdem, wie es ins gesamte Spiel eingefügt wird. Ein komplettes 8-Bit-Spiel gibt das Budget leider nicht her, aber mit eurer Unterstützung werden wir Spaß bei der Entwicklung haben und ein bisschen Retromagie ins Spiel einbauen können.
Ja. Beträge ab 28 $ kannst du unter https://fulfillment.fangamer.com/bloodstained
Unser Budget hielt uns nur zwei Optionen offen - entweder das größte, bestaussehende Spiel zu kreieren, oder dafür zu sorgen, dass es auf allen Konsolen spielbar ist. Leider können wir es uns nicht leisten, zwei verschiedene Versionen des Spiels herauszubringen, damit es auf jeder Konsole läuft. Übrigens haben wir gehört, dass im Schlosskeller ein beeindruckender Schatz zu finden sein soll...
Eine physische Disc ist geplant, ja. Jedoch sind die exklusiven Inhalte der Kickstarter-Box speziell als Dank für unsere Unterstützer gedacht und nicht Teil der normalen Händlerdiscs.
Shipping is free within the United States. If you live outside the U.S., shipping will be added to your pledge amount during checkout, so you pay for it all together.
Alle berechtigten Unterstützer werden NACH dem Abschluss des Kickstarters nach ihrer Konsole gefragt. Du kannst dann wählen, welche Version(en) du haben möchtest.
Die Kickstarter Edition von Bloodstained: Ritual of the Night wird nicht im Handel erhältlich sein. Sie kommt in einem exklusiven Schuber und enthält die nur für Unterstützer vorgesehene Schwertpeitsche - die einzige Waffe, die stark genug is, Team Schwert und Team Peitsche zu vereinen - und einen super geheimen Boss, den ihr besiegen müsst, um die Schwerpeitsche zu erhalten.
Ja. Du kannst zum Beispiel einen digitalen Schlüssel für Steam bekommen und eine physische Kopie für die PS4. Dies gilt nur für Stufen, auf denen du eine physische und digitale Kopie zusammen bekommst.
Ja, so funktioniert es!
Das versuchen wir gerade herauszufinden, aber seit dem Beginn des Projekts hält er sich diesbezüglich sehr bedeckt.
10 backers All gone!
SIGNED AMANO PRINT
The poster included with the Collector's Box will be hand-signed by the artist, Yoshitaka Amano.
� Includes everything from the $750 tier
+$30 for international shipping
20 Unterstützer Alle weg!
STAMMBAUM DER AHNEN
Das Entwicklerteam erstellt ein digitales Portrait von DIR und hängt es irgendwo im Schloss des Spiels auf!
• Enthält alle Inhalte der 750 $-Stufe
+$30 für internationalen Versand
5 Unterstützer Alle weg!
STAMMBAUM DER AHNEN II
Das Entwicklerteam erstellt ein digitales Portrait von DIR und hängt es irgendwo im Schloss des Spiels auf!
• Enthält alle Inhalte der 750 $-Stufe
+$30 für internationalen Versand
10 Unterstützer Alle weg!
RUNENSCHMIEDEN
Arbeite mit dem Entwicklerteam zusammen an einer Waffe für das Spiel!
• Enthält alle Inhalte der 750 $-Stufe
• Waffen unterliegen der Genehmigung des Entwicklers
+$30 für internationalen Versand
Wir haben 2 Millionen Dollar erreicht! Der Boss Rush-Modus wurde damit hinzugefügt, in dem ihr gegen alle Bosse hintereinander kämpfen könnt. Da nächste Ziel ist der Classic-Modus, der Bloodstained zu einem Retro-Adventure macht. Keine Erkundung, mehr Präzision. Wir haben mittlerweile 25.000 Unterstützer, das ist der Wahnsinn! Manchmal haben wir zu viel Fanart, als das wir jedes einzelne hier vorstellen können, schaut also mal auf unserem Tumblr-Konto vorbei (http://iga-bloodstained.tumblr.com/) [nur auf Englisch verfügbar]. Im nächsten Update gibt es Videos, etwas zum Hören und Antworten auf die Fragen von #AskIGA.
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