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Bloodstained: Ritual of the Night

by Koji Igarashi

von Koji Igarashi

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Bloodstained: Ritual of the Night

by Koji Igarashi

by Koji Igarashi

IGAVANIA (n): A gothic, exploration-focused action platformer, designed by one of the godfathers of the genre! Read more

Tokyo, Japan Video Games
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$2,761,084
von $500,000 (Finanzierungsziel)
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Dieses Projekt wird am Samstag, 13. Juni 2015 12:00 PM +09:00 beendet.

IGAVANIA (n): Ein düsterer Action-Plattformer, bei dem Erkundung im Mittelpunkt steht - entworfen von einem "Paten" des Genres! 

Tokyo, Japan Videospiele
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Koji Igarashi
Project by

Koji Igarashi

Erstes Projekt  |  0 unterstützt

igavania.com

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Über das  Projekt

  • Ein Side-Scroller mit Rollenspiel- und Crafting-Elementen, bei dem Erkundung im Mittelpunkt des Spielerlebnisses steht.
  • Koji Igarashi,  der Namensgeber der Spiele im "Igavania"-Stil, leitet das Projekt. Michiru Yamane ist für die Musik verantwortlich. Entwicklung durch Inti Creates.
  • Bei realisierter Finanzierung, wird das Spiel für die Xbox One, Playstation 4, Wii U und den PC entwickelt. Zum ersten Mal haben Unterstützer auf Kickstarter außerdem die Möglichkeit, offizielle physische Kopien (gleich der Version für den Handel) für die PS4/XB1/WiiU/PC zu bekommen.

Du spielst Miriam, eine Waise. Sie wurde von einem Alchemisten mit einem Fluch belegt, durch den ihre Haut nach und nach langsam kristallisiert. Du musst dir deinen Weg durch ein Schloss voller Dämonen kämpfen! Das Schloss wurde von deinem alten Freund Gebel heraufbeschworen, dessen Körper mittlerweile mehr Kristall als Fleisch ist.

Die physische Kopie des Spiels für Xbox One, Playstation 4, Wii U und Steam (PC/Mac/Linus) wird die folgenden Kickstarter-exklusiven Inhalte bieten:

  • Die mächtige Schwertpeitsche
  • Ein extrem starker versteckter Boss
  • Ein Kickstarter-Schuber

Wenn deine Kredit-/Debit-/Bankkarte nicht auf Kickstarter funktioniert, hast du auch die Möglichkeit, das Projekt für die Stufen von 28 $-500 $ via Paypal zu unterstützen:

Neben der Finanzierung der Herstellung physischer Spieldiscs dient dieses Kickstarter-Projekt der Finanzierung von zusätzlichen Zielen, um IGA zu helfen, seine Vision für das Spiel zu realisieren:

Doch die zusätzlichen Ziele sind erst der Anfang. Schaltet weitere Unterstützer-Erfolge frei, indem ihr Fanart einreicht, coolen Kram bastelt und uns in sozialen Netzwerken folgt - so schaltet ihr Unterstützer-Inventargegenstände frei, die die Kampagne verändern und besondere Belohnungen bereithalten..

  • Facebook: https://www.facebook.com/pages/Bloodstained-Ritual-of-the-Night/674733866005672
  • Twitter Follows: http://twitter.com/swordorwhip
  • Twitter Retweets: https://twitter.com/swordorwhip/status/597809779285757952
  • Tumblr Followers: http://iga-bloodstained.tumblr.com 
  • Tumblr Notes (Likes und Reblogs): http://iga-bloodstained.tumblr.com/post/119453840101/iga-is-building-a-new-castle-igavania-com
  • YouTube-Kanal: https://www.youtube.com/channel/UCOU-IZLwstnFKxX3m3_P4fQ
  • YouTube-Aufrufe: https://www.youtube.com/watch?v=KWrD0QMZc_s
  • • Instagram Stained Glass: Finde ein paar coole Gargoyles in deiner Stadt, mach ein Foto mit Instagram und schreibe eine Beschreibung die den Hashtag #IGAVANIA enthält. (Sag uns doch doch gleich noch, woher du kommst, wenn du schon dabei bist!)

Jeder Inventargegenstand, der zusammen mit anderen Unterstützern freigeschaltet wird, verändert den Verlauf des Kickstarter-Projekts. Neue zusätzliche Ziele werden freigeschaltet, IGA verkleidet sich zu eurem Vergnügen und vieles mehr. Schaltet 50 Erfolge frei und erhaltet ein zusätzliches Ziel.

Wenn ihr den Kickstarter mit über 100 $ unterstützt, bekommt ihr die Möglichkeit, einen Clan für die Credits zu wählen. Eure Namen erscheinen dann unter einem Clan eurer Wahl!

Miriam

Als Waise wurde sie von einem Alchemisten in Obhut genommen, und wurde somit zur Trägerin des Fluchs des dunklen Alchemisten. Obwohl die Magi-Kristalle ihr bereits als Kind eingepflanzt wurden, schlief sie 10 Jahre lang, während der Fluch seine wahre Form entfaltete. Zur Zeit Miriams langen Schlafes tauchten die ersten Dämonen auf, doch ihre Existenz bemerkte sie nicht. Sie erwacht mit Erinnerungslücken und versteht noch immer nicht ganz, was mit ihr geschehen ist.

Sie spricht nicht viel, ist jedoch sehr entschlossen. Ihre Jugendlichkeit lässt sie unbedacht erscheinen, doch in Wirklichkeit überlegt sie sich jeden ihrer Schritte ganz genau. Die Erinnerung an den Schmerz, den sie als verwaistes Kind ertragen musste, gibt ihr die Entschlossenheit, ihre Liebsten und Freunde mit allem, was sie hat zu beschützen.

Gebel

Der ursprüngliche Träger des Magi-Kristallfluches, der die Dämonen auf die Welt beschwört. Gebel (sprich: Jiebill) ist der einzige, der den Fluch in diesem fortgeschrittenen Stadium überlebt hat. Er zerstörte die Gilde, die ihn erschuf, und musste feststellen, dass er nicht länger menschlich war und keinen Platz mehr auf der Erde hatte. Dies wiederum brachte ihn dazu, das Dämonenschloss aus der Hölle auf die Welt zu beschwören.

Man sagt, dass die ursprüngliche Absicht hinter der Beschwörung des Schlosses war, Miriam ein Zuhause zu schaffen, doch mit Fortschreiten des Magi-Kristallfluches vergaß er seine wahren Gründe. Je mehr Zeit er unter den Höllenkreaturen verbrachte, desto schneller ergriff der Magi-Kristall von ihm Besitz. Er plant nun den Untergang der Menschheit und versucht, Miriam zu überzeugen, ihn bei seinen dunklen Machenschaften zu unterstützen.

Johannes

Mitglied der ausgelöschten Alchemistengilde und Gebels bester Freund. Johannes war der einzige Alchemist, der gegen den Plan war, Dämonen auf die Erde zu holen, um die Alchemie als vorherrschende Philosophie zu festigen. Seine Ablehnung des Plans hat ihn davor bewahrt, dasselbe Schicksal wie die anderen Alchemisten zu erfahren. Er hat eine vage Ahnung davon, dass Miriams Erwachen und das Erscheinen des Dämonenschlosses keine Zufälle sind.

Erkundung: Die Geschichte von Bloodstained entfaltet sich, während ihr Gebels Höllenschloss erkundet - eine weitläufige Struktur mit vielen verschiedenen Gebieten. Auf eurer Erkundung findet ihr eine Reihe von Teleportationsfeldern, mit denen man schnell von einem Ort zum anderen kommt, ohne große Strecken zu Fuß zurückzulegen müssen.

Rollenspielelemente: Es wäre kein Igavania, wenn es kein Levelsystem gäbe - da ist auch Bloodstained keine Ausnahme. Neben den klassischen Elementen, die jeder erwartet, lassen Gegner in Bloodstained viele verschiedene Gegenstände, Materiale und Magi-Kristalle fallen, die ihr für die Herstellung neuer Gegenstände benötigt, um es sicher durch Gebels Schloss zu schaffen. 

Herstellung: Während eurer Erkundung werdet ihr gegen viele Feinde kämpfen, Quests abschließen, Erfahrung sammeln und mit verschiedenen Waffen, die ihr auf dem Weg findet, nach und nach stärker werden. Gegner lassen auch Material fallen, mit dem ihr neue Waffen herstellen könnt. Außerdem könnt ihr es für Miriams Alchemietraining verwenden, um neue Fähigkeiten zu erlernen.


 


 


 


 

Risiken und Herausforderungen

Dunkelheit verbirgt sich hinter jeder Ecke und befleckt alles, was sie berührt. Die Welt ist gespalten zwischen Macht und dem, was die Macht zerstört, und beide Seiten befinden sich im Würgegriff der Dämonen und ihrer Mordlust. Spiele kommen manchmal etwas verspätet heraus und es wäre nicht richtig, zu behaupten, dass dieses eine Ausnahme darstellt.

Inti Creates hat bisher jedoch bereits über 30 Spiele auf 8 verschiedenen Systemen realisiert und Koji Igarashi hat die Produktion und das Design Japans legendärsten Franchises höchstpersönlich überwacht. Bloodstained: Ritual of the Night ist die Art von Spiel, die sie lieben und in deren Entwicklung sie viel Erfahrung haben..

Ganz unter uns, die Menschen hinter diesem Kickstarter haben dabei geholfen, einige der größten und kompliziertesten Spiele-Kickstarter, die es je gab, auf die Beine zu stellen. Wir haben Monate damit verbracht, das hier auf die Beine zu stellen, weil wir an das Spiel glauben (und es wirklich, wirklich spielen möchten). Wir sind sicher, dass das Spiel entwickelt wird und ihr all die Belohnungen für die Unterstützung dieses Projekts bekommt.

IGA hat über ein Jahr daran gearbeitet, das Spiel vorzubereiten und Unterstützung dafür zu suchen, da Fans ihn darum gebeten haben. Nun, da er um eure Hilfe bittet, ist es sein Ziel, das von euch ersehnte Spiel zu verwirklichen. Indem ihr diese Kampagne unterstützt, werdet ihr ein Teil des Prozesses. Auch während und nach der Kampagne will er euch einbinden - sei es, dass ihr für Schwert oder Peitsche stimmt, ihm erzählt, wie ihr seine Spiele spielt (so schnell es geht oder ausgiebig mit allen Nebenmissionen) oder indem ihr helft, den perfekten Stil für die Grafik zu finden.

Außerdem besteht jederzeit die Möglichkeit, dass ein von machthungrigen Alchemisten vernarbter Mann ein Höllenschloss voller Dämonen gegenüber des Hauptsitzes von Inti Creates in Tokyo beschwört. IGA hat zwar eine Menge Erfahrung mit diesem Risiko, aber es könnte doch dazu führen, dass die Produktion etwas aufgehalten wird (je nachdem, ob er einen Back Dash ausführen kann).

Näheres zur Rechenschaftspflicht auf Kickstarter

Häufig gestellte Fragen

  • Warum 2.5D?  Da dies ein Igavania-Spiel ist, ist es klar, dass es ein traditionelles 2D-Spiel wird, sowohl vom Gameplay als auch von der Grafik her. Dennoch hat sich IGA aus finanziellen und künstlerischen Gründen für 2.5D entschieden. Eine 2.5D-Welt erstellt mit der Unreal Engine 4 war die richtige Entscheidung für eine angemessene Balance von Entwicklungszeit, Grafik, Budget und Umfang.

    Gleichzeitig freut sich IGA sehr, die Möglichkeiten des 2.5D-Stils innerhalb der klassischen Igavania-Formeln zu entdecken. Mit dem Beginn eines neuen Kapitels seiner Karriere als Entwickler möchte er Dinge ausprobieren, die das Kernspiel verbessern, anstatt zu beschränken.

    Jedoch würden wir NIEMALS die Liebe unserer Fans zum klassischen Stil enttäuschen wollen. Das Entwicklerteam freut sich auf die Zusammenarbeit mit Unterstützern, die bei Entscheidungen helfen, dem Spiel einen individuellen, handgemachten Look zu verleihen, damit es keine Überraschungen gibt. Spiele wie Guilty Gear und Strider beweisen, dass 2.5D durchaus in der Lage ist, der klassischen Ästhetik gerecht zu werden und gleichzeitig neue Möglichkeiten zu eröffnen - und das ist es, was IGA sich von diesem Projekt erhofft.

    Nebenbei bemerkt, gibt es im Spiel ein Gebiet, das Miriam in Retrografik erkunden kann. Wir nennen es das "8-Bit-Level", obwohl es wohl eher 16 oder 32 Bit werden, je nachdem, wie es ins gesamte Spiel eingefügt wird. Ein komplettes 8-Bit-Spiel gibt das Budget leider nicht her, aber mit eurer Unterstützung werden wir Spaß bei der Entwicklung haben und ein bisschen Retromagie ins Spiel einbauen können.

    Da dies ein Igavania-Spiel ist, ist es klar, dass es ein traditionelles 2D-Spiel wird, sowohl vom Gameplay als auch von der Grafik her. Dennoch hat sich IGA aus finanziellen und künstlerischen Gründen für 2.5D entschieden. Eine 2.5D-Welt erstellt mit dem Unreal Engine 4 war die richtige Entscheidung für die richtige Balance von Entwicklungszeit, Grafik, Budget und Umfang.

    Gleichzeitig freut sich IGA sehr, die Möglichkeiten des 2.5D-Stils innerhalb der klassischen Igavania-Formeln zu entdecken. Mit dem Beginn eines neuen Kapitels seiner Karriere als Entwickler möchte er Dinge ausprobieren, die das Kernspiel verbessern, anstatt zu beschränken.

    Jedoch würden wir NIEMALS die Liebe unserer Fans zum klassischen Stil enttäuschen wollen. Das Entwicklerteam freut sich auf die Zusammenarbeit mit Unterstützern, die bei Entscheidungen helfen, dem Spiel einen individuellen, handgemachten Look zu verleihen, damit es keine Überraschungen gibt. Spiele wie Guilty Gear und Strider beweisen, dass 2.5D durchaus in der Lage ist, der klassischen Ästhetik gerecht zu werden und gleichzeitig neue Möglichkeiten zu eröffnen - und das ist es, was IGA sich von diesem Projekt erhofft.

    Nebenbei bemerkt, gibt es im Spiel ein Gebiet, das Miriam in Retrografik erkunden kann. Wir nennen es das "8-Bit-Level", obwohl es wohl eher 16 oder 31 Bit werden, je nachdem, wie es ins gesamte Spiel eingefügt wird. Ein komplettes 8-Bit-Spiel gibt das Budget leider nicht her, aber mit eurer Unterstützung werden wir Spaß bei der Entwicklung haben und ein bisschen Retromagie ins Spiel einbauen können.

    Last updated: Wed, May 13 2015 4:26 PM MST
  • Kann ich via Paypal spenden?
    Ja. Beträge ab 28 $ kannst du unter https://fulfillment.fangamer.com/bloodstained via Paypal spenden. 

    Ja. Beträge ab 28 $ kannst du unter https://fulfillment.fangamer.com/bloodstained

    Last updated: Wed, May 13 2015 9:28 PM MST
  • Wird das Spiel genauso wie auf den Concept Art-Bildern aussehen?
    Last updated: Wed, May 13 2015 5:57 PM MST
    Es wird noch etwas dauern, bis wir tatsächliche Screenshots aus dem Spiel veröffentlichen können. Deswegen haben wir diese Concept Art bereitgestellt, um euch einen generellen Eindruck vom Spiel zu vermitteln.

    Im Gespräch mit den Unterstützern möchten wir euch durchgehend am Entwicklungsprozess teilhaben lassen. Dank UE4 haben wir ein bestimmtes Maß an Flexibilität und können es selbst kaum erwarten, euch mehr vom Ergebnis zu zeigen.
  • Wie sieht es mit Nintendo-Systemen und tragbaren Konsolen aus?
    Unser Budget hielt uns nur zwei Optionen offen - entweder das größte, bestaussehende Spiel zu kreieren, oder dafür zu sorgen, dass es auf allen Konsolen spielbar ist. Leider können wir es uns nicht leisten, zwei verschiedene Versionen des Spiels herauszubringen, damit es auf jeder Konsole läuft. Aber wir haben gehört, dass im Schlosskeller ein beeindruckender Schatz zu finden sein soll...

    Unser Budget hielt uns nur zwei Optionen offen - entweder das größte, bestaussehende Spiel zu kreieren, oder dafür zu sorgen, dass es auf allen Konsolen spielbar ist. Leider können wir es uns nicht leisten, zwei verschiedene Versionen des Spiels herauszubringen, damit es auf jeder Konsole läuft. Übrigens haben wir gehört, dass im Schlosskeller ein beeindruckender Schatz zu finden sein soll...

    Last updated: Wed, May 13 2015 6:50 PM MST
  • Wird es nach der Veröffentlichung auch eine Erscheinung als physische Disc geben?
    Eine physische Disc ist geplant, ja. Jedoch sind die exklusiven Inhalte der Kickstarter-Box speziell als Dank für unsere Unterstützer gedacht und nicht Teil der normalen Händlerdiscs.

    Eine physische Disc ist geplant, ja. Jedoch sind die exklusiven Inhalte der Kickstarter-Box speziell als Dank für unsere Unterstützer gedacht und nicht Teil der normalen Händlerdiscs.

    Last updated: Wed, May 13 2015 6:50 PM MST
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    Last updated: Sun, May 24 2015 4:56 PM MST
  • Wie kann ich die Konsole für mein Spiel wählen?
    Alle berechtigten Unterstützer werden NACH dem Abschluss des Kickstarters nach ihrer Konsole gefragt. Du kannst dann wählen, welche Version(en) du haben möchtest.

    Alle berechtigten Unterstützer werden NACH dem Abschluss des Kickstarters nach ihrer Konsole gefragt. Du kannst dann wählen, welche Version(en) du haben möchtest.

    Last updated: Wed, May 13 2015 6:50 PM MST
  • Warum kostet die Disc 60$ (54.87 Euro)?
    Die Kickstarter Edition von Bloodstained: Ritual of the Night wird nicht im Handel erhältlich sein. Sie kommt in einem exklusiven Schuber und enthält die nur für Unterstützer vorgesehene Schwertpeitsche - die einzige Waffe, die stark genug is, Team Schwert und Team Peitsche zu vereinen - und einen supergeheimen Boss, den ihr besiegen müsst, um die Schwerpeitsche zu erhalten.

    Die Kickstarter Edition von Bloodstained: Ritual of the Night wird nicht im Handel erhältlich sein. Sie kommt in einem exklusiven Schuber und enthält die nur für Unterstützer vorgesehene Schwertpeitsche - die einzige Waffe, die stark genug is, Team Schwert und Team Peitsche zu vereinen - und einen super geheimen Boss, den ihr besiegen müsst, um die Schwerpeitsche zu erhalten.

    Last updated: Wed, May 13 2015 5:57 PM MST
  • Werden wir auf den Stufen mit physischer und digitaler Version verschiedene Systeme wählen können?
    Ja. Du kannst zum Beispiel einen digitalen Schlüssel für Steam bekommen und eine physische Kopie für die PS4. Dies gilt nur für Stufen, auf denen du sowohl eine physische als auch eine digitale Kopie bekommst.

    Ja. Du kannst zum Beispiel einen digitalen Schlüssel für Steam bekommen und eine physische Kopie für die PS4. Dies gilt nur für Stufen, auf denen du eine physische und digitale Kopie zusammen bekommst.

    Last updated: Wed, May 13 2015 9:28 PM MST
  • Sind die Inhalte der Special Edition für die digitale Download-Version verfügbar?

     

    Last updated: Wed, May 13 2015 9:28 PM MST
    Wir haben eine 60 $-Stufe mit digitaler Kopie und Bonusboss + Schwertpeitsche hinzugefügt. Entsprechend enthalten alle digitale Versionen der Stufen 60 $, 125 $, 175 $ und 250+ $ die Bonusinhalte.
  • Wie funktioniert die physische Version der Steam-Kopie?

     

    Last updated: Wed, May 13 2015 10:44 PM MST
    Du erhältst einen Steam-Schlüssel zusammen mit einer Disc, auf der die Spieldaten sind, damit du sie nicht herunterladen musst (doch es ist natürlich ein normaler Steam-Schlüssel, mit dem du die Daten auch herunterladen kannst, wenn du möchtest). Unterstützer, die eine physische und digitale Version für Steam erhalten möchten, bekommen zwei Steam-Schlüssel zusammen mit der Preload-Disc.
  • Werde ich das PC-Spiel auf Steam aktivieren können? Wird es zu meiner Steam-Bibliothek hinzugefügt?
    Ja, so funktioniert es!

    Ja, so funktioniert es!

    Last updated: Wed, May 13 2015 9:28 PM MST
  • Werde ich meine physische/digitale Konsolenversion in meiner Region spielen können?

     

    Last updated: Wed, May 13 2015 6:50 PM MST
    Jap! Für Discs oder Download-Codes, die regional gesperrt sind, melden wir uns nach Abschluss des Kickstarters und bitten dich, die Region deiner Konsole zu wählen.
  •  Wird es zusätzliches Merchandise geben?

     

    Last updated: Wed, May 13 2015 11:29 PM MST
    Leider haben wir zurzeit keine Pläne für zusätzliches Merchandise.. Vielleicht werden wir es in der Zukunft in Erwägung ziehen.
  • Wie groß ist die Karte?

     

    Last updated: Wed, May 13 2015 5:57 PM MST
    Wir planen derzeit eine Karte, die etwa der Größe früherer Igavania-Titel entspricht, aber sie könnte auch größer ausfallen als geplant.
  • Wer hat eure Concept Art-Bilder entworfen?

     

    Last updated: Wed, May 13 2015 6:50 PM MST
    Das war der höchst talentierte Yuji Natsume von Inti Creates!
  • Wo ist Dracula?

     

    Last updated: Wed, May 13 2015 5:57 PM MST
    Dracula ist Teil eines anderen Universums. Bloodstained ist ein neues Projekt und IGA möchte diese Gelegenheit nutzen, neue Gegner zu entwerfen. Dafür braucht er natürlich eure Hilfe - im Laufe der Kampagne plant IGA den Austausch mit den Unterstützern in Bezug auf neue Bösewichte und auch eine neue Art von Dämonen sowie klassische B-Monster warten auf ihren Entwurf.
  • Warum Bloodstained? Warum nicht zum Beispiel "Castleland" oder "Fortressvania"?

     

    Last updated: Wed, May 13 2015 5:57 PM MST
    Wir dachten, dass das die perfekte Bezeichnung ist, um darzustellen, dass der Buntglasfluch sich wie ein Virus über den Körper des Trägers ausbreitet. Das erklärt zumindest das "Stained". Was den Rest des Titels angeht - IGA war schon immer ein Fan von Blut (und das Spiel Igavania zu nennen, war ihm dann doch etwas peinlich).
  • Wird es ein seitenverkehrtes Schloss geben?

     

    Last updated: Wed, May 13 2015 6:50 PM MST
    Sollen wir wirklich spoilern? Lord IGA weiß zwar, dass die Idee von einem seitenverkehrten Schloss als ausgedehntes Ziel Geld einbringen würde, doch er möchte hinter dieser Frage erst einmal ein Fragezeichen stehen lassen, um zuerst die kreative Integrität zu fördern.
  • Wie werden die PC-Spezifikationen sein?

     

    Last updated: Sun, May 24 2015 4:56 PM MST
    Das wissen wir vermutlich erst 6 Monate vor der Veröffentlichung.
  • Wann und wo können wir unseren Clan für die Credits wählen?

     

    Last updated: Wed, May 13 2015 6:50 PM MST
    Alle berechtigten Unterstützer werden nach Abschluss des Kickstarters benachrichtigt und gebeten, ihren Clan zu wählen, unter dem ihr Name erscheinen soll!
  • Ist IGA ein Vampir?
    Das versuchen wir gerade herauszufinden, aber seit dem Beginn des Projekts hält er sich diesbezüglich sehr bedeckt.

    Das versuchen wir gerade herauszufinden, aber seit dem Beginn des Projekts hält er sich diesbezüglich sehr bedeckt.

    Last updated: Wed, May 13 2015 6:54 PM MST
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    SIGNED COLLECTOR'S BOX

    The collector's box, with the slipcase autographed by Koji Igarashi and the soundtrack CD case signed by Michiru Yamane!

    Not a limited tier, because IGA positively dares the world to wear out his signing hand.

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    GEHEIMKARTE DES ARCHITEKTEN

    Eine RIESIGE Karte, die die Geheimnisse des Schlosses offenbart!

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    ARCHITECT'S SECRET MAP

    A HUGE print uncovering the secrets of the castle's interior!

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    CREDITS-NOTIZ

    Hinterlasse eine besondere Mitteilung in den Credits!

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    SCRIVEN CREDITS

    Leave a special message in the credits!

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    SIGNED AMANO PRINT

    The poster included with the Collector's Box will be hand-signed by the artist, Yoshitaka Amano.

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    HAYTER SPRACHNACHRICHT

    Schreibe eine kurze Nachricht für David Hayter, den berühmten Regisseur, Autor und Schauspieler (Wölfe, X-Men und Metal Gear Solid), die er für dich sprechen soll. Deine einzeilige Nachricht wird auch im Soundtest des fertigen Spiels versteckt sein.

    • Enthält alle Inhalte der 750 $-Stufe
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    PLAY A HAYTER

    Write a short message for David Hayter, the famed director, writer, and actor (Wolves, X-Men, and Metal Gear Solid) to record for you. Your one-line message will also be hidden in the final game’s sound test.

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    STAMMBAUM DER AHNEN

    Das Entwicklerteam erstellt ein digitales Portrait von DIR und hängt es irgendwo im Schloss des Spiels auf!

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    STAMMBAUM DER AHNEN II

    Das Entwicklerteam erstellt ein digitales Portrait von DIR und hängt es irgendwo im Schloss des Spiels auf!

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    RUNENSCHMIEDEN

    Arbeite mit dem Entwicklerteam zusammen an einer Waffe für das Spiel!

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    RUNENSCHMIEDEN II

    Arbeite mit dem Entwicklerteam zusammen an einer Waffe für das Spiel!

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    RUNIC FORGING II

    Collaborate with the development team to create an in-game weapon!

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    BLOODSTAINED-GLAS

    Du erhältst ein 8-Zoll großes Buntglaspanel im Stil von Bloodstained zum Aufhängen!

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    BLOODSTAINED GLASS

    You'll receive a Bloodstained-themed 8" stained glass panel, suitable for hanging!

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    LASST DIE HÖLLENHUNDE LOS

    Das Entwicklerteam macht aus deinem Haustier (oder einem Tier deiner Wahl) einen Gegner im Spiel!

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    • Gegner unterliegen der Genehmigung des Entwicklers

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    UNLEASH THE HOUNDS OF HELL

    The development team will turn your pet (or an animal of your choice) into an in-game enemy!

    • Includes everything from the $750 tier
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    DÄMONENBESCHWÖRER

    Arbeite mit dem Entwicklerteam zusammen an einem Gegner für das Spiel!

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    DÄMONENBESCHWÖRER

    Arbeite mit dem Entwicklerteam zusammen an einem Gegner für das Spiel!

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    RING VON IGA

    Ein einzigartiger Silberring, handgefertigt von IGA persönlich! Unterstützer erhalten den Ring maßgefertigt nach ihrer Größe, die wir zu einem späteren Zeitpunkt erfragen werden.

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    RING VON IGA

    Ein einzigartiger Silberring, handgefertigt von IGA persönlich! Unterstützer erhalten den Ring maßgefertigt nach ihrer Größe, die wir zu einem späteren Zeitpunkt erfragen werden.

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    LAGER DES OKKULTEN

    Arbeite mit dem Entwicklerteam zusammen an einem Geheimraum irgendwo im Schloss!

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    LAGER DES OKKULTEN

    Arbeite mit dem Entwicklerteam zusammen an einem Geheimraum irgendwo im Schloss!

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    IGABENTEUER

    Geh mit IGA auf ein Abenteuer in Japan! Triff IGA in einem Horror-Restaurant und spiele mit ihm in einem Live-Stream!

    Beinhaltet auch:
    • SILBERRING VON IGA
    • 8-ZOLL-BLOODSTAINED-GLAS
    • STAUMMBAUM DER AHNEN Portrait im Spiel
    • Alle Inhalte der 750 $-Stufe.

    Kosten für Reise und Unterkunft nicht enthalten.

    Voraussichtliche Lieferung:  2017
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    IGAVENTURE

    Join IGA on an adventure in Japan! Meet with IGA for dinner at a horror themed restaurant and play games with him on a live stream!

    Also includes:
    • SILVER RING OF IGA
    • 8" BLOODSTAINED GLASS
    • ANCESTRAL BLOODLINE in-game portrait
    • Everything in the $750 tier.

    Travel and accommodations not included.

    Estimated delivery: Mar 2017
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June 12

Update 23: $4.5mm, Shovel Knight, Podcast

Das Charakterdesign des Ritters mit der Schaufel wird jetzt irgendwo im Schloss implementiert! Seine Aufgabe ist noch nicht entschieden, aber es wird ihn geben. Durch die Paypal-Spenden wurden ein dritter spielbarer Charakter und ein Prequel-Minispiel erreicht. Der dritte Charakter ist noch nicht entwickelt, aber er wird für einen Twist in der Story sorgen, das mag Hr. Igarashi gern. Das Prequel-Minispiel wird für jeden frei verfügbar sein, der $28+ spendet und es wird für PS4, XB1, Wiiu und PC erhältlich sein. Sobald das $4,75 Millionen-Ziel erreicht ist, auch für 3DS und Vita. Das Spiel wird außerdem separat verkauft. Eine Klarstellung für das $5 Millionen-Ziel: dies ist nur ein Modus, er wird nicht den Hauptspiel-Modus ersetzen. Ein finaler Podcast, in dem Playism Ben Judd interviewt ist verfügbar (Englisch). Einige Fans haben ziemlich gute Musik geschaffen. Und ein letztes Wort von Hr. Igarashi, mit dem er allen für ihre Großzügigkeit dankt und dafür, dass sie so sehr an Bloodstained glauben.

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June 11

Update 22: 

Bloodstained ist jetzt der zweitgrößte Videospiel-Kickstarter den es
je gab. Vielen Dank für all eure Beteiligung. Das $5 Millionen-Ziel
heißt: zufällig generierte Dungeons. Wenn du das Dungeon schaffst,
bekommst du einen Code durch den du dieses Dungeon mit deinen Freunden teilen kannst. Die Unterstützer-exklusive Waffe (Zusage von $60+) ist eine Schwertpeitsche. Und die sieht ziemlich cool aus! Die dritte Runde von Amano signierten Prints ist für $999 verfügbar. Amano wird außerdem alle Collector's Boxes von $1000+ signieren. Ein letztes Video von Hrn. Igarashi in Englisch und Japanisch. Read more

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June 11

Update 21:

Armature gibt zu, dass Bloodstained auf die Vita und die WiiU zu
bekommen eine ziemliche Herausforderung wird, aber sie sind bereit.
Übrigens werden sie den UE4 WiiU- und Vita-Code nach der
Veröffentlichung jedem Entwickler zur freien Nutzung zur Verfügung
stellen. Aufregend! Es wird einen Video-Stream zum Abschluss von
Kickstarter ab Freitag, 12. Juni, 23 Uhr GMT geben.
"New Game Plus" bedeutet Übernehmen von Ausrüstung, schwerere Gegner,
bessere Werte, neue Attacken und möglicherweise seltene Item-Drops.
"Online Challenge Mode" bedeutet die Stages werden für das Spielen im
Versus- und Kooperativ-Modus modifiziert. Es wird extrastarke Bosse
mit seltenen Items geben.

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June 10

Update 20: Sword or Whip Results, Boss Reveal, and the Pyrite Coin

As the campaign begins its final week, a crisis grimmer than any we've seen before finally concludes: Pixel IGA has returned to make his final judgment. Sword or Whip voters... Read more

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June 9

Update 19:

Wir befinden uns in der letzten Woche von Kickstarter! Es gibt viele große Ankündigungen. Yoshitaka Amano wird das Poster für die Belohnung Collector’s Box gestalten. Er wird das Poster im Sumi-e (Zeichnung mit Kohle-Pinsel) Stil anfertigen. Es gibt außerdem eine neue Belohnung, für die er das Poster handsigniert ($800). Zudem wurde die Stufe „Stammbaum der Ahnen“ erneuert und steht bei $1600. Es gibt ein frühzeitiges Animations-Sample des Spiels, welches Hr. Igarashi in dem Video stolz vorstellt. Das Ziel „instrumentierte Musikstücke“ ist jetzt offiziell! Keine Sorge: es wird eine Menge Abwechslung im Soundtrack geben; es wird nicht einfach alles orchestriert. Es gibt neue wunderschöne Fanarts und das Thema diese Woche ist DAS ENDE. Alle Einträge müssen bis zum 11. Juni an den Bloodstained Tumblr geschickt werden. 

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June 6

Update 18:

Mit $3,5 Millionen ist der Vita-Port offiziell. Er wird physisch und digital verfügbar sein. Der Vita-Port macht den Export von Musik, Cross-Save mit der PS4, Touchscreen und Playstation TV möglich. Das ist die letzte Woche, daher werden alle langfristigen Ziele enthüllt. Als nächstes stehen instrumentierte Musikstücke bei $3,75 Millionen an. Davon gefolgt ein Online-Challenge-Modus (kooperativ und kompetitiv) bei $4 Millionen, ein dritter geheimer spielbarer Charakter bei $4,25 Millionen, ein Bonus Prequel-Spiel bei $4,5 Millionen (PC/Konsole) und $4,75 Million (Vita und 3DS). Das Prequel-Spiel ist Pixel-Retro und wird für jeden frei verfügbar sein, der wenigstens mit $28 unterstützt; die Plattform kann frei gewählt werden. Wir haben außerdem geheime absurde Cheat-Codes freigeschaltet. Wegen eines anderen Ziels wird Mr. Igarashi sich zu Halloween ziemlich lächerlich anziehen, also checkt die Fotos im Oktober.
 
Es gibt noch ein weiteres langfristiges Ziel bei $5 Millionen, aber das ist noch ein Geheimnis...
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June 6

Update 17:

Teaser-Konzeptbilder von Miriam, Gebel und Johannes, womöglich von vor dem Fluch? Außerdem ein weiteres AskIGA Video, dass viele Fragen beantwortet (Japanisch mit englischen Untertiteln). Wenn du mehrere Spenden-Produkte möchtest, mach deine Zusage für die höchste Stufe, an der du interessiert bist, addiere dann den zusätzlichen Betrag zur Zusage und erkläre die Aufstellung in der Umfrage die nach Kickstarter folgt (wenn du also eine physische und zusätzlich eine digitale Kopie möchtest, wähle die Stufe mit $60, sage $88 zu und erkläre die von dir gewünschten Kopien in der Umfrage). Mach für den nächsten Vine-Wettbewerb bis zum 8. Juni ein Vine mit deinen "Spezial-Attacken". Es gibt ein lustiges Bloodstained-Video von Mega64, sieh's dir mal an!

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June 3

Update 16: 

Bloodstained wird auf GOG verfügbar sein. Wenn du für eine PC-Kopie unterstützt, kannst du zwischen GOG und Steam wählen. GOG ist auch für Mac, Windows und Linux. In einer zukünftigen Enthüllung wird Miriams Körper kristallisieren sobald der Fluch sie ereilt.
Also liebe Fans, macht 25 Bilder von Miriams Vorgeschichte mit dem Fluch und postet sie auf Tumblr. Nächstes Ziel sind $3,5 Millionen für einen Vita-Port. Das neue Ziel von $3,75 Millionen wird ein instrumentierter Soundtrack. Read more

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June 1

Update 15:

Zur Klarstellung: Wenn ihr eine PS4- oder XB1-Stufe unterstützt, könnt ihr auch stattdessen die Wii U wählen. Schöne neue Concept Arts für Angriffe, einschließlich einem Weinglasswurfangriff. Neues Fanart-Ziel: 25 Bilder von Miriam, auf denen sie ihre Spezialangriffe einsetzt (bis zum 6. Juni). Taggt #IGAVANIA auf Tumblr. Stimmt für einen von vier Vertrauten für Miriam Im Spiel.

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May 2015

May 30

Update 14:

Das Wii U-Ziel wurde offiziell erreicht! Jetzt könnt ihr die Disc sowie die digitale Version für die Wii U erhalten. Mit einer Unterstützung von 125 $ könnt ihr verschiedene Versionen mischen - eine physische Kopie für ein System und eine digitale für ein anderes System. Armature implementiert Unterstützung für den Pro Controller, die Karte auf dem Gamepad, Off-Screen-Play und Miteinbeziehung des Miiverse. Wenn ihr noch mehr Ideen habt, teilt sie uns bitte in den Kommentaren mit. Das nächste Ziel ist ein asynchroner Online-Multiplayer. Mit 3,5 Millionen Dollar kümmern wir uns um die Playstation Vita, um die sich ebenfalls Armature kümmert. Sie haben viel Erfahrung damit, also wird das was werden.

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May 29

Update 13:

Ein weiteres #AskIGA-Video auf Japanisch und Englisch. Und ein weiterer Podcast von Playism mit einem besonderen Gast. Yuji Natsume entwirft ein interessantes Stück Kunst, das eine Mischung aus Bloodstained und Shovel Knight ist. Bitte lest Igarashis Reddit AMA am 30. Mai um 16 Uhr (PST).

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May 29

Update 12:

Bloodstained hat nun Dank Playism Seiten auf Japanisch, Deutsch und Französisch! Außerdem wird Bloodstained in den folgenden Sprachen verfügbar sein: Englisch, Japanisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Italienisch. Synchronisiert wird das Spiel auf Japanisch und Englisch. Robbie Belgrade (Alucard) kommt für Bloodstained zurück! Mit einer Zusage von 1000 $ nimmt er eine Nachricht von euch auf.

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May 28

Update 11:

Falls ihr es verpasst habt: Wir haben jetzt ein Wii U-Ziel bei 3 Millionen Dollar. Viel Erfolg! Wir haben ein paar fantastische Comics und anderen coolen von Fans gemachten Kram, es ist erstaunlich, wie gut jedes einzelne Stück ist. Das nächste Comic-Thema ist “Angriff der Monster”. Bitte reicht eure Werke bis zum 1. Juni ein.

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May 27

Update 10:

2,75 Millionen Dollar erreicht! Das bedeutet, Igarashi wird sein bislang größtes Schloss entwerfen und nun sehen wir das 3 Millionen Dollar-Ziel: Wii U-Unterstützung! Armature Studio (Metroid Prime) werden sich um die Kompatibilität mit der Wii U kümmern, das bedeutet, dass Inti Creates und Igarashi das Spiel ohne Kompromisse für jede Plattform programmieren können. Das Team ist sehr stark in dem, was es tut, also sind das großartige Nachrichten für Fans aller Spielekonsolen.

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May 26

Update 9:

Ayami Kojima übernimmt die Cover-Illustration der Stufe “Schatz des Alchemisten” (ab 100 $). Wir sind total überwältigt! Die Unterstützer-Erfolge kommen gut voran und wir haben über 51.000 Dollar via Paypal zugesagt bekommen. Viele schöne Fanarts mit Links zum Tumblr von Bloodstained. Igarashi hat einen Podcast mit Colin Moriarty von Kinda Funny Games gemacht. Außerdem hat Chris Kohler von WIRED ein Interview mit Igarashi über den Kickstarter geführt [Podcast und Interview sind nur auf Englisch verfügbar].

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May 23

Update 8:

Ein weiteres Video-Update mit Igarashi auf Japanisch und Englisch. Eine neue Spendenstufe wurde hinzugefügt: Für 1000 $ liest David Hayter (Solid Snake) eine Nachricht eurer Wahl vor. Sie wird außerdem in einem Soundtest des Spiels versteckt sein. Und dann haben wir noch mehr Fan-Vines und Youtube-Videos. In diesem Playism-Podcast erzählt Yamane etwas über die Musik und Bloodstained im Allgemeinen.

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May 21

Update 7:

Mit Paypal haben wir jetzt 2,5 Millionen Dollar zugesagt bekommen! Das bedeutet, der Classic-Modus wurde freigeschaltet. Kleinere zukünftige Ziele sind 8-Bit-Musikstücke. Im Schlosskeller wartet etwas Großes – was könnte das sein? Bei 2,75 Millionen Dollar entwirft Iga das größte je dagewesene Schloss für das Spiel. Es gibt noch mehr, doch wir können nicht weiter in den Keller des Schlosses sehen. Außerdem sind jetzt ein paar Wallpaper von Bloodstained für PC und Smartphone verfügbar!

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May 21

Update 6:

Ein paar niedliche Fanart-Comics. Das Thema dieses Concept Arts ist die Welt von Bloodstained. Das Thema der nächsten Fanart-Herausforderung ist “Erkundung”. Wenn ihr das Kickstarter-Video auf Youtube noch nicht gesehen habt, schaut es euch bitte direkt mal an und fügt Tumblr-Notizen und Instagram-Bilder von Buntglas hinzu, um noch mehr Erfolge freizuschalten.

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May 19

Update 5:

  Dieses Update dreht sich rund um Fanart und Concept Art für kommende Bloodstained-Level. “Level” sind auch das Thema für das nächste Fanart-Update. Alle Unterstützer, die mindestens 60 $ zugesagt und “PC” gewählt haben, haben Beta-Zugang.

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May 16

Update 4:

 

Ein Video-Update auf Japanisch und Englisch. Von Fans gemachte Cover des Bloodstained-Themas. Destructoid haben ein lustiges Video gemacht Und Yuji Natsume (Künstler von Inti Creates) möchte sich für all die Unterstützung bedanken.

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May 16

Update 3:

Wir haben 2 Millionen Dollar erreicht! Der Boss Rush-Modus wurde damit hinzugefügt, in dem ihr gegen alle Bosse hintereinander kämpfen könnt. Da nächste Ziel ist der Classic-Modus, der Bloodstained zu einem Retro-Adventure macht. Keine Erkundung, mehr Präzision. Wir haben mittlerweile 25.000 Unterstützer, das ist der Wahnsinn! Manchmal haben wir zu viel Fanart, als das wir jedes einzelne hier vorstellen können, schaut also mal auf unserem Tumblr-Konto vorbei (http://iga-bloodstained.tumblr.com/) [nur auf Englisch verfügbar]. Im nächsten Update gibt es Videos, etwas zum Hören und Antworten auf die Fragen von #AskIGA.

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May 14

Update 2:

Der Speed Run-Modus wurde freigeschaltet! Wenn ihr Speedrunner seid, kontaktiert uns bitte. Das neueste Ziel wird ein Retro-Level sein (Freischaltung bei 2,25 Millionen Dollar). Eine dritte Waffe wurde vorgestellt: ein Hammer! Außerdem wurden mehr Belohnungen für die Stufen “Runenschmieden” und “Stammbaum der Ahnen” hinzugefügt, also habt ihr jetzt noch einmal die Möglichkeit, sie euch zu schnappen!

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May 13

Update 1:

Die Kickstarter-Kampagne ist ein voller Erfolg! An einem Tag wurden über 1.500.000 $ eingenommen und fast alle ausgedehnten Ziele erreicht. Doch es gibt noch eine Menge weiterer Ziele, also glaubt nicht, dass es schon vorbei ist. Es wurden auch schon viele Unterstützerziele freigeschaltet und mehr sind auf dem Weg. Aufgrund der hohen Nachfrage haben wir eine digitale Version der Special Edition vorgestellt, die 60 $ kosten wird und alle Features der physischen Kopie beinhaltet. Wenn ihr Fragen an Igarashi habt, tweetet unter dem Hashtag #AskIGA – er wird eure Fragen jeden Freitag im Zuge des Kickstarter-Updates beantworten.

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May 12, 2015
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